解神者什么时候公测 全平台公测时间一览

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Kcjj念旧

来自于

九游APP

2020-12-27 20:09

推荐这个游戏

首先,我并没有玩过一测,下的是纯粹的新版本,因此,我觉得这更能反映新版本玩家的感受。

对于我这个第一次玩这个游戏的人而言,我觉得这个剧情还是不错的,至少男主还算是比较有尊严,而且也对有很多妹子围着男主。而且剧情方面我觉得比较优质,也融入世界上一些文明的故事和历史,这很合我胃口。而且剧情不是那种单纯的开后宫,剧情剧情里面也有长有落,男主也会经历各种亲戚和司机,有一种自己的第二个人生的感觉。

平时二次元手游玩的不多,而且之前玩的也大部分都是塔防类,所以有关游戏的机制方面我说不了什么。但我不得不承认,就是这里面对神格的提升路径真的是挺多的,战斗的受限因素绝非就单纯的等级或者技能或者其他的单一因素。各种配合和职阶克制使得游戏有更多的可玩性。

白夜基地这个体系,我觉得在二次元手游中算比较常见,尤其是浮士德的炼金工坊。但以太的奇迹位面却十分新鲜,至少大部分二次元手游中养成部分都是不会与战斗挂钩的。

这个游戏我得承认他的肝度真的真的很大。纵使有阿波菲斯系统助力,但肝度还是太大了,也挺耗时间的。但我觉得任务体系是非常的好,因为做任务并不肝刷资源才肝。总体而言确实很肝,但肝的比较快乐,至少比一味地重复的做那些无脑的事(可以交给阿波菲斯的事)要强的多,也愿意肝。

美工,立绘,交互动作,CV我都要给满星。这里面每个角色都有自己背后独一无二的故事,真实感,代入感我觉得也都很强,这一点我很喜欢。

不过我也要说几个不足,希望官方看到之后能改。

1部分角色奥义技能没有动画或者动画太过简略。希望每个角色都有独一无二的,比较绚丽的奥义技能动画。(莉莉丝那样的就足够了)

尤其是希望雅典娜能有对应的大招动画,毕竟雅典娜的奥义回复真的很慢,奥义技能用的不频繁,给个动画我觉得还是应该有的。

2战斗手感上有改进的地步,不论是什么角色,战斗中都感觉手感不是很流畅。就连号称为手感最流畅,最顺滑的源氏也是如此,其他角色连普攻的前摇和后摇都非常严重。如果可以使技能和普攻、技能之间的衔接更顺畅,像某流行MOBA手游里英雄放连造一样流畅,就可以说在战斗系统方面做到了极致。

综上所述,我还是非常非常推荐这个游戏的。我知道现在网上有些人因为在一测中是感受到了很不好的游戏体验,而对这个游戏没有好感的甚至嗯谩骂。我希望大家都能放下偏见,毕竟改变真的很大,谁玩谁知道,给这个游戏一次新的机会。也希望第一次看到这个游戏的人都愿意点击下载,尝试一下。更希望大家都能有理智的头脑,在喷我之前先去再体验一下这个游戏,然后再好好想一想。

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